灯光下的电竞比赛舞台

WORLDS 2026 · 战队观察

2026全球总决赛参赛战队

19支队伍、6个赛区,从入围赛的晋级争夺到瑞士轮的多轮交锋。按赛区或队名找到关注的战队,再从阵容位置、近期状态、对局方式与赛事阶段读懂它的比赛看点。

19参赛队伍
6参赛赛区
3赛事阶段

从哪里看起

先找到队伍,再看它所处的战场

本届名额覆盖LCK、LPL、LEC、LCS、LCP和CBLOL。多数队伍直接进入16队瑞士轮;Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports与CBLOL二号种子则须从四队入围赛争取唯一晋级名额。LOS与FURIA均已列入参赛名单,但两队的种子顺位要在10月10日CBLOL决赛后确定。

检索提示 队伍名称支持英文关键词筛选;赛区按钮可与搜索同时使用。目录中的阶段说明以2026年10月7日已明确的席位安排为准,不把尚未抽出的首轮对阵当作既定赛程。

队伍索引

按赛区浏览全部参赛战队

19 支队伍符合条件

Gen.G

LCK

韩国赛区代表;瑞士轮席位

Hanwha Life Esports

LCK

韩国赛区代表;瑞士轮席位

T1

LCK

韩国赛区代表;瑞士轮席位

Dplus Kia

LCK

韩国赛区代表;瑞士轮席位

Anyone’s Legend

LPL

中国赛区代表;瑞士轮席位

Bilibili Gaming

LPL

中国赛区代表;瑞士轮席位

TOP Esports

LPL

中国赛区代表;瑞士轮席位

Shanghai Invictus Gaming Meituan

LPL

中国赛区代表;瑞士轮席位

G2 Esports

LEC

欧洲赛区代表;瑞士轮席位

Movistar KOI

LEC

欧洲赛区代表;瑞士轮席位

Karmine Corp

LEC

欧洲赛区代表;进入入围赛

Team Liquid Alienware

LCS

美洲赛区代表;瑞士轮席位

LYON

LCS

美洲赛区代表;瑞士轮席位

Cloud9 Kia

LCS

美洲赛区代表;进入入围赛

Team Secret Whales

LCP

亚太赛区代表;瑞士轮席位

CTBC Flying Oyster

LCP

亚太赛区代表;瑞士轮席位

MVK Esports

LCP

亚太赛区代表;进入入围赛

LOS

CBLOL

巴西赛区代表;种子顺位待定

FURIA

CBLOL

巴西赛区代表;种子顺位待定

没有找到符合条件的队伍。试试缩短队名,或切换到“全部”赛区。

目录列出参赛身份与已明确的阶段席位;队名本身不代表当前排名、胜率或夺冠概率。

阵容观察

五个位置,决定一支队伍如何运转

比较战队阵容,不只看选手个人表现,还要看五人如何分配资源。上中两路影响边线与团战的选择,打野串联地图节奏,下路双人组则关系到对线、视野与后期输出。即使来自同一赛区,不同队伍也可能因位置搭配而采用完全不同的开局路线。

系列赛尤其考验阵容深度:本届三局两胜与五局三胜采用无畏征召,同一队在此前局次选用过的英雄不能再次使用。队员能否在不同英雄与战术任务之间切换,比只观察一套常用阵容更重要。具体参赛选手及位置资料可结合选手索引阅读;不要将赛区名额等同于最终五人名单。

浏览参赛选手与位置
位置观察重点
上单边线抗压、传送时机与前排英雄的承担能力。
打野前期路径、资源交换,以及与中辅联动的速度。
中单线权、游走范围和不同局次的英雄储备。
下路对线换血、团战输出位置与装备成型节奏。
辅助视野布置、开团判断及与打野的地图协同。

近期状态

战绩要放回比赛阶段中理解

截至2026年10月7日,全球总决赛尚未开赛,因此各队还没有本届世界赛胜负记录。赛区内的晋级结果说明它们如何取得席位,却不能直接换算成世界赛胜率:入围赛的五局三胜淘汰压力、瑞士轮的连续对手变化,考验的是不同能力。

入围赛队伍

先看系列赛调整

Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports及待确定的CBLOL二号种子,要在双败赛制下争夺一个瑞士轮名额。除了首场表现,失利后的英雄选择与节奏修正同样关键。

直接进入瑞士轮

关注对手适应能力

瑞士轮最多五轮,三胜晋级、三负出局。开局两轮为单局赛,之后的关键胜负组会进入系列赛;一场单局的结果不足以概括整支队伍的状态。

复盘对局

比分之外看过程

同样是赢下一局,前期资源控制、团战失误和优势转换效率可能完全不同。将系列赛比分与逐场比赛结合,才能判断状态是在改善,还是仅靠一次关键交锋过关。

打法画像

看队伍打法,先辨认胜利从哪里开始

队名和赛区提供了入口,真正影响交锋的却是资源选择。以下是观察对局的三种视角,而不是给某支队伍贴上的固定标签;同一支队伍也可能随着对手、阵营与禁选改变重心。

01 · 线权

对线先手与河道控制

中下路率先推线时,打野更容易进入河道布置视野或争夺中立资源。观察重点不是单纯的补刀领先,而是领先有没有转化为先落位、先开龙,或迫使对手放弃另一侧地图。

02 · 转线

边路牵制与人数交换

依靠单人线压力打开地图的队伍,会用边路推进换取防御塔、视野或正面人数优势。若边线无法安全延伸,原本的分推计划也可能被迫改成五人抱团。

03 · 团战

先手开团与后排保护

围绕关键装备节点集结的阵容,需要在目标刷新前占据有利位置。一次交锋要同时看谁发起、谁吸收第一波伤害,以及核心输出能否持续参战;击杀数并不能独立说明团战质量。

26.20版本与无畏征召让系列赛打法更有变化:首局能拿到的熟悉英雄,不一定能在后续局次再次成为选择。评价一支队伍的风格,也要看它是否有第二套、第三套可执行的方案。

对位视角

不同对手,会放大不同的阵容问题

入围赛首轮抽签须待10月10日CBLOL决赛后进行,下面的组合仅用于说明如何比较队伍,并非已确定的比赛。实际交锋还需结合正式对阵、选手名单与每局禁选判断。

假设对位值得观察的差异系列赛中的变量
Karmine Corp × Cloud9 Kia跨赛区相遇时,比较前15分钟河道布置与第一轮资源取舍,而非只凭各自赛区战绩推断强弱。入围赛为五局三胜;英雄池与失利后的调整会逐局累积影响。
MVK Esports × CBLOL二号种子关注双方能否把对线优势转为地图目标,以及劣势方如何交换另一侧资源。CBLOL代表的具体队伍须待种子顺位确定;此处不预设首轮抽签结果。
瑞士轮跨赛区相遇单局赛更强调开局准备;进入三局两胜后,禁选变化与阵营选择会让对位呈现另一面。瑞士轮按胜负记录推进,对手随轮次产生,不能预先把队伍锁定在同一路径。

赛事进程

从19队出发,走向纽约决赛

战队的赛事状态会随阶段改变:入围赛只有一队晋级,瑞士轮筛出八强,随后进入单败淘汰。阅读队伍表现时,留意它已经打过多少场、对手来自哪个胜负组,以及下一轮面临的是单局还是系列赛。

系列赛还实行首选权机制。首局拥有首选权的一方可优先选择地图阵营或禁选先后手;此后上一局失利方获得下一局首选权。这意味着即使双方阵容不变,下一局的准备条件也可能不同。

  1. 10月15日至18日 · 洛杉矶

    入围赛:四队争一个名额

    Riot Games Arena举行五局三胜双败淘汰赛。一支胜出队伍加入瑞士轮,其余三队结束本届赛程。

  2. 10月23日至31日 · 得克萨斯州艾伦市

    瑞士轮:16队角逐八强

    最多五轮,累计三胜晋级、三负淘汰。比赛在Credit Union of Texas Event Center举行,不同胜负组对应单局或三局两胜比赛。

  3. 11月3日至8日 · 得克萨斯州艾伦市

    四分之一决赛与半决赛

    八队进入单败淘汰,所有对阵均为五局三胜。一次系列赛失利即告别冠军争夺。

  4. 11月14日 · 纽约布鲁克林

    总决赛:最后两队决出冠军

    巴克莱中心迎来五局三胜决赛。一路走到这里的队伍,需要把对线、英雄储备和连续作战能力保持到最后一个系列赛。